-Der Turm wird in den Ecken des Brettes platziert, A2 und H2 für einen der Spieler und A8 und H8 für den anderen. Das Tolle an den Türmen ist, dass sie beliebig viele freie Felder weit ziehen können, sowohl horizontal als auch vertikal.
-Springer werden auf den Feldern B1 und G1, bzw. B8 und G8 platziert. Im Gegensatz zu den Türmen und allen anderen Figuren können sie als einzige andere überspringen.
-Läufer können beliebig über viele freie Felder in diagonaler Richtung ziehen. Genau wie die Türme können sie eine gegnerische Figur schlagen, indem sie auf deren Feld Halt machen.
-Du bekommst nur eine Dame (die weiße steht auf D1 und die schwarze auf D8) und sie ist die mächtigste Figur auf dem Brett. Im Prinzip kombiniert sie Turm und Läufer. Die Könige stehen auf den verbliebenen beiden Feldern: E1 und E8. Der König ist nicht so mächtig wie die Dame und kann pro Zug nur ein Feld weiterziehen – horizontal, vertikal oder diagonal.
-Bauern besetzen die Reihen von A1 bis H1, bzw. A7 bis H7. Bauern ziehen jeweils ein Feld vorwärts, aber mit einer Ausnahme: bei ihrem ersten Zug können sie entweder eines oder zwei Felder weit ziehen.
-Schachmatt bedeutet im Grunde, den König auf eine Position zu bewegen, an der er gefangen ist, weil er sich nirgendwohin bewegen kann, und von keiner anderen Figur beschützt wird. Je mehr Figuren du deinem Gegner, bzw. deiner Gegnerin abnimmst, desto leichter ist es, ihn oder sie Schmachmatt zu setzen.
-Bauern sind zum Beispiel stärker, wenn sie in einer Reihe stehen und sich gegenseitig beschützen. Springer können bis zu 8 Felder kontrollieren, aber wenn du sie an den Rand bewegst, wird diese Anzahl halbiert. Läufer sind am stärksten auf oder nahe langen Diagonalen – dadurch können sie mehr Felder kontrollieren. Türme haben die meiste Macht auf freien Reihen.
-Willst du auf dem Schachbrett deine eigenen Regeln bestimmen und die treibende Kraft der Partie sein, versuch die Mitte des Brettes zu kontrollieren. Dabei kann dein Eröffnungszug helfen: ein Bauer von D oder E ist ein hervorragender Start und kann die Mitte des Schachbretts öffnen.
-En passant ist ein spezieller Zug, mit dem ein Bauer schlagen kann. Wenn du mit Weiß spielst, muss dein Bauer dafür auf der fünften Reihe stehen, bei Schwarz ist es die vierte.
-Erreicht ein Bauer das Ende des Bretts, also für Weiß die achte Reihe und für Schwarz die erste, muss er umgehend zu einer anderen Figur befördert werden (außer zum König).
-Um eine Rochade zu machen, bewege deinen König auf 2 Felder an irgendeinen Turm heran und überspringe ihn dann mit diesem Turm, sodass der auf dem Feld direkt neben dem König landet.